Tahapantahapan dari metode prototype yaitu: Melakukan pengumpulan kebutuhan. Proses pembangunan prototype. Melakukan proses evaluasi dalam prototype. Membuat kode sistem ke dalam prototype. Ada pengujian sistem di prototype. Melakukan evaluasi sistemnya setelah pengujian.
– Berikut adalah Kumpulan Soal Pilihan Ganda dan Kunci Jawaban Interaksi Manusia dan Komputer Tentang Evaluation Tehnique yang terdiri dari 14 soal pilihan ganda. Dengan adanya soal latihan ini semoga bisa sebagai bahan pembelajaran dan latihan sebelum menghadapi ujian. 1. Dibawah ini merupakan bagian dari program aplikasi adalah? a. Bagian program b. Bagian design c. Bagian antarmuka* d. Bagian syntax 2. Model yang digunakan untuk mendesign layout adalah, kecuali? a. Berbasis dokumen b. Berbasis non dokumen c. Utilitas d. Non utilitas* 3. Berikut ini contoh sistem yang kritis bagi kehidupan life critical system kecuali? a. Aplikasi perbankan* b. Reaktor nuklir c. Kendali lalu lintas udara d. Reaktor nuklir 4. Dalam perancangan web yang baik, untuk teks yang menyampaikan isi content digunakan font yang sama di setiap halaman dengan warna & ukuran yang sama. Ini merupakan salah satu tujuan rekayasa sistem IMK yaitu? a. Standarisasi b. Tingkat kesalahan error rate c. Konsistensi d. Integrasi* 5. Berikut adalah karakteristik dari knowledge intermittent user, kecuali? a. Lebih membutuhkan online-help daripada online tutorial b. Mengeri task concept & interface concept c. Lebih menyukai rancangan interface yang sederhada & pilihan2 yang lebih sedikit d. Memerlukan umpan balik yang informative* 6. Media yang meungkinkan manusia berinteraksi dengan komputer untuk memberikan suatu perintah kepada komputer merupakan definisi dari ? a. Aplikasi b. Interface* c. Komputer d. Program 7. Dalam perencanaan sistem menu, struktur berikut adalah yang terbaik? a. Sempit narrow & dalam deep b. Sempit narrow & dangkal shallow c. Lebar wide & dangkal shallow d. Lebar wide & dalam deep* 8. Sistem komputer terdiri dari tiga aspek, yaitu ? a. Brainware, software, hardware* b. Aplikasi, software, hardware c. Hardware, brainware, aplikasi d. Hardware, software, aplikasi 9. Searangkaian unsur-unsur yang teridiri dari beberapa perangkat lunak program komputer yang digunakan untuk membantu proses kerja manusia brainware disebut ? a. Software* b. Brainware c. Sistem d. Hardware 10. Software yang biasa dipakai oleh pemakai untuk melakukan tugas-tugasnya disebut ? a. Application software* b. Operasional software c. System software d. Organitation software 11. Pembuatan prototype suatu sistem merupakan implementasi dari konsep ? a. Inductive reasoning b. Trial and error* c. Abductive reasoning d. Deductive reasoning 12. Contoh langkah antisipasi untuk meminimalisir kesalahan mistake user dalam berinteraksi dengan sistem adalah dengan ? a. Membuat manual dan help dari sistem b. Memilih ukuran toolbar yang nyaman untuk dilihat c. Memberi jarak antar icon d. Memilih kontras warna yang jelas pada button* 13. Berikut ini adalah contoh penerapan beberapa gaya interaksi antara user dengan sistem, kecuali ? a. Tool box pada aplikasi grafis b. Speech recognition c. XML pada web-services* d. Hyperlink di web 14. Berikut ini adalah contoh implementasi perancangan interface yang sesuai dengan konsep yang dirintis oleh Ben Shneiderman, kecuali ? a. Teknologi Teleimmersion* b. Adanya pointing dengan mouse c. Teknologi surface computing d. Aplikasi Touch-screen
Prototypeadalah model pertama dari produk yang digunakan untuk men-testing konsep atau gambaran dari ide kita. Prototyping telah digunakan oleh banyak industri. Sebelum memulai membangun sebuah
Perangkatlunak yang telah diuji dan diterima pelanggan siap untuk digunakan. Gambar 1 : Prototype Model. Model pengembangan ini (Prototyping Model) memiliki beberapa kelebihan, diantaranya : Adanya komunikasi yang baik antara pengembang dan pelanggan. Pengembang dapat bekerja lebih baik dalam menentukan kebutuhan pelanggan.
Metodeprototype merupakan sebuah metode pengembangan dengan melakukan pengujian cara kerja suatu aplikasi baru. Prototype merupakan gambaran awal suatu sistem dan bagaimana hasil akhir yang diharapkan dari sistem itu. Biasanya metode ini melalui proses interaksi terus menerus hingga sistem bisa berfungsi dengan baik.
4 Kemampuan menerapkan elmen sistem dari perangkat lunak maupun perangkat keras dilingkungan tersebut. 5. Kemampuan komunikasi maupun tulisan atau lisan. A. Flowmap . Flowmap atau diagram aliran dokumen merupakan aliran data berbentuk dokumen atau formulir didalam suatu sistem informasi yang merupakan suatu
Langkahlangkah pembuatan prototipe : 1. Permintaan bermula dari kebutuhan user. 2. Bangunlah sistem prototipe untuk menemukan kebutuhan awal yang diminta. 3. Biarkan user menggunakan prototipe. Analis harus memberikan pelatihan, membantu dan duduk bersama-sama dengan user, khususnya untuk pertama kali. Anjurkan perubahan.
. 375 264 493 156 75 28 198 6

pembuatan prototype suatu sistem merupakan implementasi dari konsep